Život umělce

Jak Marvel Editor a Painter spolupracují na komiksu Blockbuster

Jak Marvel Editor a Painter spolupracují na komiksu Blockbuster

Psaní a umění jde ruku v ruce, zejména pokud jde o úspěšné vyprávění. Co se stane, když se spojí spisovatel, editor a malíř, aby pomohli vyprávět příběh o obrovském projektu trháku? Níže Andy Schmidt, editor a autorComics Experience® Průvodce psaní komiksu, sdílí lekce získané při práci s malířem poprvé při úpravách hry Marvel EntertainmentTajná válka.

Poučení z vyprávění příběhů Pohled Marvel Editora Andyho Schmidta na malbu

V roce 2002, kdy jsem upravoval komiksy pro Marvel Entertainment, jsem dostal jeden z mých prvních opravdu obřích projektů. Říkalo se tomu Tajná válka, a to bylo napsáno pravděpodobně největším spisovatelem komiksu: Brian Michael Bendis. Byl jsem nadšený! Umělec projektu byl malíř jménem Gabriele Dell'Otto. Žije v Itálii a v té době toho komiksu příliš neudělal.

Celkově tento projekt přišel se spoustou prvních: Byl to jeden z mých prvních velkých projektů; byl to Gabův první velký projekt; a bylo to poprvé, co Brian napsal pro zahraničního umělce. Takže pro nás všechny byla křivka učení.

Pro tento projekt bych pracoval na skriptech, abych se ujistil, že se překládají snadněji, a zkontroloval jsem rozvržení Gaba, než začal malovat. Nabízím návrhy, jak lépe vyprávět příběhy a načerpat dynamiku na stránce. Nebylo to tak, že by Gab udělal něco špatného - ach, chlapče, jsou jeho obrazy krásné - ale byl novým v začlenění aspektů vyprávění, které vycházejí z komiksu.

Při práci na tomto projektu jsem se naučil dvě neuvěřitelně důležité lekce a chci se s nimi podělit níže.

Vyprávění příběhu ve fázi skriptu je zásadní

První lekci, kterou jsem se naučil při práci naTajná válka je to, že základní prvky vyprávění je třeba rozdělit ve fázi skriptu, aby umělec správně a co nejefektivněji uvedl tento skript na malovanou stránku do života. Mnoho z těchto prvků a tipů najdete v mé nové knize, Comics Experience® Průvodce psaní komiksu.Není to kniha jen pro spisovatele, ale také pro umělce.

Základní stavební bloky nejsou o tom, jak psát stručněji. Dozvíte se to v jakékoli třídě angličtiny na vysoké škole. Je to opravdu o tom, jak spisovatel komunikuje, a když dělá svou práci správně, inspiruje umělce, aby udělal svou nejlepší práci.

Kreslení vs. malba v komické vyprávění

Druhou věcí, kterou jsem se naučil, je, že malba se liší od kresby tužkou a inkoustem. Když Gab maloval, chtěl jsem mu dát stejné poznámky, které bych dal někomu, kdo pracuje s tužkou, aby vytvořil umění pro stránku komiksu - a to nebylo vhodné.

Nástroje jsou různé, metody se liší a celý proces je jiný. Související, ano, protože jsme se zaměřili na konkrétní formu komunikace, ale to, co funguje pro jednoho, nefunguje pro druhého ve všech případech. Takže jsem se musel znovu naučit, jak být pro Gabra lepším editorem, abych mu mohl pomoci uspět.

Tato křivka učení nějakou dobu trvala, ale všichni jsme se tam dostali. Myslím, že důkaz, že jsme na to přišli - všichni jsme společně - je v konečném produktu. Gabovy obrazy vypadají nádherně jako vždy a Brianův příběh bije nahlas a jasně.

Impactful Experience and Resources

Lekce získané při práci s Gabem - a konkrétněji s malíři obecně - a jak se malování liší od kresby tužkou a inkoustem, byly působivé. Hodně informovali o mém přístupu kComics Experience® Průvodce psaní Comics. Je to kniha o psaní, žádné dva způsoby. Je však vytvořen tak, aby skripty, které by měl být schopen produkovat, informoval a inspiroval každého umělce, který chce vyprávět příběh příběhu s komickými panely na jakémkoli plátně.

* Všechny obrázky umění Matta Triana použité v tomto článku, kromě první fotografie, pocházejí z projektu Andyho Schmidta, který je v současné době ve výrobě,Oslavovat, a proto nejsou dostupné veřejnosti.

Seznamte se s Andym Schmidtem

Andy Schmidt je bývalý vedoucí redaktor v IDW Publishing, bývalý redaktor Marvel Comics a komiks Pět dní umřít, X-Men: Divided We Stand, G.I. Joe: Future Noir a Achilles Inc., abychom jmenovali alespoň některé. Zahájil Comics Experience, aby pomohl ostatním, kteří chtěli dělat komiksy nebo pracovat v oboru.

Schmidt editoval populární komiksy, včetně X-Men, X Factor, Alias, Secret War, kapitán America: Zvolený, Iron Man / Captain America: Oběti války, Avengers Classic a Zničení sága, během jeho šesti let práce v Marvel Comics. Jako asistent a střihač Andy pracoval na téměř každé hlavní postavě kánonu Marvel - od Fantastická čtyřka na Pavoučí muž a Avengers.

Schmidtova poslední kniha,Comics Experience® Průvodce psaní komiksu, je nyní k dispozici.


Podívejte se na video: Everyone Gets Thors Hammer Fear Itself: Full Story (Prosinec 2021).