Jak začít

Začněte s Armatures, když se učíte kreslit obrázky

Začněte s Armatures, když se učíte kreslit obrázky

Pokud jde o učení, jak kreslit lidi, začněte jednoduše, abyste zajistili úspěch. A co je jednodušší než kreslení armatur? Jsou téměř jako oslavené tyčinky!

Když se přestanete starat o správné proporce trupu a nohou nebo se ujistíte, že jsou vaše oči stejné velikosti a dokonale zarovnány, můžete se více soustředit na základní myšlenku těla - kam chodí věci, jak spolu pracují, jak pohybují se.

Tímto způsobem si můžete vzít čas, pomalu pracovat na zlepšení své dovednosti kreslení postavy. Jeff Mellem níže ukazuje základní rysy kreslení armatur, vyjmutých z jeho knihy, Jak kreslit lidi, a proč začít tímto způsobem vede k lepším číslům v řadě. Užívat si!

Kreslení Armatures 101

Nejlepší způsob, jak se naučit kreslit lidskou postavu, je začít co nejjednodušší. Zapomeňte na trasování kontur. Zapomeňte na stíny a hodnoty. A zapomeňte na kůži, kosti a rysy obličeje.

Co musíte udělat, je vařit postavu na její podstatu, něco tak jednoduchého, že může být rychle nakresleno; něco tak jasného, ​​že není pochyb o tom, co to představuje. Když lidé, kteří nevědí, jak kreslit, chtějí načrtnout osobu, často skončí s panáčkem. To je asi tak jednoduché, jak jen můžete.

Problém se standardní tyčovou postavou spočívá v tom, že nemá informace, na kterých by měl kreslit. S několika doplňky a úpravami však můžete jednoduchou figurku přeměnit na základ pro kresbu.

Zjišťování Stick postavy

Pokud si vezmete panáček a přidáte některá ramena a boky, dostanete něco, co vypadá mnohem víc jako člověk, než je obvyklé panáček. Pokud také přidáte nějaké ruce a nohy a nějaké ohyby v loktech a kolenou, nějaký objem k hlavě a udržet všechny části zhruba v poměru ke skutečné osobě, skončí s něčím, co lze snadno kreslit i rozpoznávat jako člověk. V umění se tato zjednodušená postava nazývá armatura.

Naučit se kreslit armatury je skvělé místo pro začátek v kreslení postav. Nemusíte se starat o to, aby armatura vypadala jako osoba, kterou kreslíte. Jakmile odeberete všechny podrobnosti, zůstane vám schéma, jak je někdo položen. Zmenšením postavy na tuto jednoduchou reprezentaci získáte sílu analyzovat a zveličovat pozice, které vidíte, a vynalézat pozice, které si představujete.

Odložte gesta ... prozatím

Jedna důležitá poznámka o kreslení armatur: Toto není kreslení gesty. Výkresy gest jsou lepším způsobem, jak sestavit výkres, protože zobrazují jak pozici, tak proporci vaší postavy (jako armatura), ale také dávají vašemu výkresu rytmus a tok.

Armatura je konkrétnější, rigidnější systém, který vyladí váš smysl pro proporci a je snadným a jasným způsobem, jak vytvořit pózu. Kreslení gestem je důležitá dovednost, kterou zvládnete. Ale prozatím, držte se armatury jako způsob, který vám pomůže vidět za povrchem vašeho objektu.

Nyní přejdeme k demonstraci kresby armatur.

1. Nakreslete hlavu

Prvním krokem při kreslení armatury je nakreslení oválu pro hlavu. Začínám hlavou, protože určuje poměr pro zbytek těla. Zvláštní pozornost věnujte úhlu, ve kterém se hlava naklání doleva nebo doprava.

Když nakreslíte ovál, nemusíte chodit kolem a kolem. Jednoduše nakreslete elipsu do jednotlivých řádků jednou nebo tak. Pomáhá cvičit kreslicí kruhy různých velikostí a prodloužení, dokud nemůžete konzistentně nakreslit jednoduchý oválný tvar.

2. Nakreslete mapu obličeje

Nyní musíte definovat, jak se hlava naklápí dopředu nebo dozadu. Musíte myslet na svůj tvar jako na kouli a ne na plochý kruh. Koule má tři rozměry, kde jako kruh má pouze dva. Vím, že stránka je plochá a váš kruh má pouze dvě dimenze, ale můžete si udělat dojem, že má hloubku, jednoduše zalomením čáry kolem rovníku koule.

Chcete-li vidět, jak to funguje v reálném životě, ovinte gumičku kolem koule nebo nakreslete čáru kolem středu balónu. Když nakloníte míč nebo balón pryč od vás, křivka linie se zdá klenutá nahoru; pokud jej nakloníte dopředu, bude se oblouk zdát klesat dolů.

Tato čára kolem středu oválu představuje oční linii. Brada padne na dno oválu. Spodní část nosu je uprostřed mezi okem a bradou. Ústa je na půli cesty mezi nosní linií a bradou. Tyto řádky můžete přidat, pokud chcete zobrazit směr a náklon hlavy.

3. Přidejte krk

Budete chtít přidat řádek pro krk. Tato čára obecně představuje páteř. Ještě si nedělejte starosti s anatomií; jen začni linii v zadní části koule naproti tváři.

Krk se do velké míry ohýbá a kroucuje, takže mu určitě zakřičte. I když se člověk dívá přímo vpřed, v profilu můžete vidět přirozené zakřivení krku.

4. Nakreslete trup

Dalším krokem je opracování těla na nohy. Nakreslete čáru, která představuje trup. Stejně jako krk i tato linie sleduje obecný pohyb páteře, ale nesnažíte se nakreslit křivky páteře samotné.

Nedělejte si starosti s vnější křivkou páteře v hrudní kleci nebo s vnitřní křivkou v pase. Pokoušíte se zachytit celkový pohyb trupu dolů na boky.

5. Přidejte boky

Na kotvě jsou boky představovány přímkou, která je pod úhlem 90 stupňů od základny páteře. Díky tomu je snadné zjistit, jak nakreslit kyčelní linii. Jakmile nakreslíte linii trupu, bude linie kyčle k ní kolmá.

Boky směřují dopředu a jsou širší než hlava. Ale když se tělo otočí na stranu, tato linie se zkracuje a může být tak malá jako jediný bod.

6. Nakreslete nohy

Nohy by měly být asi tak dlouhé, jak by se měla hlava, krk a trup kombinovat (za předpokladu, že tělo není zkráceno) a koleno by se mělo ohýbat uprostřed. Přidejte jednoduchou čáru, která označuje směr chodidel a ukotví vaši postavu na zemi.

7. Nakreslete ramena a paže

Každé rameno se pohybuje nezávisle, takže nejsou reprezentovány přímkou, jako jsou boky. Když jsou ramena pokrčena nebo otočena dopředu, linie ramen by to měla odrážet zakřivenou čarou.

Ramenní linie se připojuje k trupu v pravém úhlu, podobně jako boky, ale podle pozice se zakřivuje nahoru, dolů, dopředu nebo dozadu, když se pohybuje od těla. Přidejte ruce a ruce podobným způsobem jako nohy a chodidla, jen o něco kratší.

Proporce

Až budete s armaturou pohodlní, musíte začít věnovat pozornost správnému poměru. Každý člověk je trochu jiný. Někteří lidé mají dlouhé nohy a krátký trup. Jiní lidé mohou mít dlouhé paže nebo široká ramena nebo dřepou hlavu, takže při kreslení těchto věcí máte hodně volnosti.

To znamená, že klasický podíl dospělého člověka je zhruba sedm a půl hlavy vysoký. Horní část hlavy do ochlupení je vysoká čtyři hlavy. Nohy jsou vysoké asi tři a půl hlavy, ale mnoho lidí je natahuje do čtyř soch.

Armatury v pohybu

Skvělý způsob, jak cvičit armaturu, je dát jí něco dělat. Tato armatura zvedá těžký pytel na rameno.

V každé z kreseb jsem musel zvážit, jak se bude pohybovat a jak zůstane vyrovnaný. Pomáhá to zvládnout pohyb sami před tím, než vaše armáda provede stejný pohyb na stránce.

Cvičení:Zastavte se zde a vyberte si jednu z armatur, které jste nakreslili z reference. Představte si ve své mysli pohyb, kterým člověk procházel, když byl tento snímek pořízen. Jednat, pokud můžete. Nyní se pokuste nakreslit armatury, které oživují pohyb před a po okamžiku, kdy jste se nakreslili na obrázek.

Pohyb směrem k kreslení gest

Armatury jsou dobré pro analýzu pozice a jasného definování polohy těla. Největším nedostatkem začátku kresby s armaturou je to, že je tuhá a pomalá na papír. Kreslení gestem je ještě rychlejší způsob, jak zprostředkovat pohyb a tok pozice, zatímco stále jasně ukazuje, jak je tělo umístěno. Potřebujete kresbu armatury, i když ji vlastně nenasazujete na papír.

Kresba gestem není o kreslení kosterní struktury nebo kontur těla; jde o zachycení celé pozice jako jedné tekuté kresby. To znamená, že můžete označit kroucení páteře nebo vnější křivku kyčlí, ale nemyslíte na ty jednotlivé kousky tolik, jak se snažíte zachytit energii celkové pozice. Stále vám musí poskytnout všechny informace o poloze, které armáda udělala, ale také vám musí dát pocit pro celý předmět - nejen to, jak všechno zapadá do sebe, ale také postoj a energii osoby, kterou kreslíte.

Na těchto dvou kresbách stejné pozice můžete vidět rozdíl mezi armaturou a gestem. Oba ukazují, jak je tělo umístěno, a proporce postavy, ale gesto dává pocit rytmu a toku. Můžete použít tmavou linii pro zdůraznění protažení kyčle nebo zkroucení trupu a lehčí, hladší linie na uvolněné paži.

Tato počáteční pozorování zaznamenaná ve vašem gestu se projeví, jak se kresba vyvíjí, a pomůže udržet energii a emoce až do konečného vykreslení.

***

Nyní, když víte, jak kreslit armatury, můžete přejít k učení všeho, co je třeba vědět o kreslení gesta. Odtud se můžete přesunout na základní kostru těla, zjednodušené svazky, učení hlavní anatomie a poté, jak to vše dát dohromady pro úspěšné kreslení postavy.

A Josh Mellem je Jak kreslit lidi pokrývá to vše, krok za krokem lekce, cvičení a úkoly podél cesty. Získejte svou kopii zde!


Podívejte se na video: PŘEKRESLUJU Aničky ŠULCOVÉ INSTAGRAM! DOMI Novák (Prosinec 2021).